• Escritos,  Videojuegos

    Crónica de un juego no publicado

    Él, un joven cualquiera, lleno de ambiciones, sueños e impaciencia, como todos los jóvenes, siempre había querido desarrollar un videojuego como Monkey Island 2. Con los años, aprendió a programar por su cuenta y, un buen día, tras una Charla Tecnológica Motivacional, decidió que había llegado el momento de ofrendar al mundo su gran videojuego. Lo tiene todo muy claro, excepto las cosas realmente importantes. Sabe que hará un juego como Monkey Island 2, pero infinitamente mejor, marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos. Decidido a no perder más tiempo, con el corazón acelerado por su visión emprendedora y claridad de ideas, se registra en…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Software,  Videojuegos

    Lenguajes, Garbage collector y videojuegos

    Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…

  • Diversion,  IKIGames,  Juegos,  Novedades,  PC Games,  Software,  Videojuegos

    Lanzamiento del videojuego The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año la empresa Intel nos contactó interesada en que adaptáramos nuestro videojuego The Rainbow Machine para sus dispositivos 2-en-1. Intel nos envió una Ultrabook que puede usarse como Tablet o como Laptop. Recientemenre, en IKIGames hemos completado el desarrollo de The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel. The Rainbow Machine es un videojuego casual de acción/puzzle para toda la familia, con un gameplay original y gráficos coloridos estilo cartoon. El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Tecnología

    IKIGames lleva The Rainbow Machine a los dispositivos 2-en-1 de Intel

    Este año nos contactó la empresa Intel interesada en que hiciéramos una adaptación de nuestro videojuego The Rainbow Machine para uno de sus dispositivos. Recientemente nos enviaron una Ultrabook especial 2-en-1 que puede utilizarse como Laptop o como Tablet. El dispositivo es muy cool. Tiene una pantalla sensible al tacto que puede doblarse, de forma tal, que te permite trabajar en distintas posiciones. El mayor reto de este proyecto constituye incorporar cambios en la interfaz de usuario para ambos modos de juego. En otras palabras, recrear dos experiencias distintas de juego con una sola aplicación. Cuando el dispositivo detecta que se encuentra en modo Laptop debe tener una interfaz y cuando…

  • IKIGames,  Software,  Tecnología,  Videojuegos

    6 aspectos cruciales del desarrollo de videojuegos para Leap Motion

    El Leap Motion es un dispositivo de control gestual que se conecta vía USB a cualquier computadora y reconoce los movimientos de las manos y los dedos, traduciendo esos gestos y movimientos en órdenes concretas, de forma tal que permite interactuar con la máquina utilizando sólo las manos mediante una Interfaz Natural de Usuario (NUI). El referido dispositivo fue diseñado por la empresa californiana Leap Motion y salió a la venta el 22 de julio del año pasado. Los componentes fundamentales del hardware son dos cámaras y tres LEDs infrarrojos que detectan el movimiento de las manos y los dedos con un alcance máximo de un metro de distancia y una…

  • Diversion,  Ocio,  Xklibur

    Reto: Identifica los videojuegos

    Este el es primer reto con motivo de la celebración del Día Internacional De XKlibur. El desafío consiste en identificar a cuáles videjuegos pertenecen cada una de las 18 imágenes que se muestran a continuación: Bases del concurso Identificar los videojuegos a los que pertenecen cada una de las 18 imágenes. Enviar un mail con la respuesta correcta a xklibur@cristalab.com. Ganador Ganará el primero que me envíe un mail identificando correctamente todos los videojuegos de las 18 imágenes (No pongan la respuesta como un comentario). El ganador recibirá un lindo premio sorpresa (No es de mi tienda). Plazo Habrá chance para participar hasta el día viernes 26 de septiembre del presente año.…

  • Videojuegos

    Consejos para almacenar tus viejos cartuchos de videojuegos

    Como pueden suponer, por la falta de posts en estos días, he estado muy ocupada trabajando en mi videojuego. Ya está casi listo (tengo meses diciéndome eso… pero en serio, ya está casi listo XD… the game is almost done = The game is still missing about 30% XD). Lo envié a los publishers y les gustó. Sólo estoy haciendo arreglos finales. Tengo muchos posts y cómics pendientes. También, mi lista de cosas por hacer para los amigos se ha incrementado nuevamente. Sobre todo los mails por responder T_T. Hace días, uno de mis amigos me comentó que tenía sus viejos cartuchos de Super Nintendo en un estante y estaban muy…

  • Diseño,  IKIGames,  PC Games,  Videojuegos

    9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos

    Regularmente suelen hacerme consultas sobre el desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses, un programador web de Bogotá me preguntó, entre otras cosas, cuáles eran los errores más comunes al comenzar a desarrollar un videojuego. Como es una duda que pueden tener muchas personas al iniciar en esta actividad, decidí realizar un post al respecto que sirva de guía para todas aquellas personas que puedan tener la misma interrogante. Loading del videojuego NagiQ 2 9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos 1) Querer tener todas las respuestas incluso antes de tener alguna pregunta El desarrollo de videojuegos se aprende en la práctica, se aprende equivocándote, encontrando problemas y solucionándolos. No puedes tener…

  • Anuncios,  Aplicación,  IKIGames,  Juegos,  Tecnología,  Videojuegos

    The Rainbow Machine Air Edition encabeza la lista de los videojuegos más populares en la tienda de Leap Motion

    ¡Grandiosas noticias!. Nuestro videojuego The Rainbow Machine Air Edition actualmente encabeza la lista de los videojuegos más populares de la tienda Airspace de Leap Motion, tanto para Windows como para OS X. Estamos felices de ver que nuestro duro trabajo rinde sus frutos ^^. A pesar de los inconvenientes en el desarrollo de este videojuego para Leap Motion, esta aventura ha sido una experiencia muy enriquecedora y grata. En la fase de pruebas de las aplicaciones, The Rainbow Machine Air Edition también ocupó el primer lugar de la lista de videojuegos y recibió varios comentarios positivos por parte de otros desarrolladores. Aunque trabajamos duro para simplificar la interfaz de usuario, lograr que el…

  • Tecnología,  Videojuegos

    Mi opinión realista sobre el Leap Motion

    Nota: Este artículo es el resultado de mi extenso comentario, como respuesta a Freddie, en un post de Cristalab. Yo quiero ser optimista con el Leap Motion, me parece una tecnología con mucho potencial. No obstante, pienso que es una tecnología muy incipiente, no estandarizada y necesita madurar. Es una mala señal la cantidad de críticas que está recibiendo su aplicación Touchless, tanto para Windows como para Mac. El Leap Motion fue promocionado fuertemente como un sustituto del mouse y del teclado, y publicaron videos donde se apreciaba una excelente experiencia de uso, pero la aplicación Touchless, desarrollada por ellos mismos, que permite manejar el sistema operativo usando las manos, ha resultado ser…