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OpenAI desarrolla Dall.E 2, el reemplazo de los artistas digitales
Cuando era niña leía revistas sobre ciencia y tecnología y me sorprendía con los pronósticos sobre el futuro de la humanidad. Aún no hay humanos viviendo en la Luna ni en ningún otro planeta pero hay viajes espaciales y grandes avances en Inteligencia Artificial y Robótica (entre muchas cosas cool que omitiré.) No obstante, uno de los avances tecnológicos que me ha sorprendido recientemente está relacionado con el arte digital. Dibujar es una de las actividades más primitivas de la humanidad y una cosa que todos hemos hecho desde que éramos niños. El arte de plasmar ideas mediante imágenes y generar sensaciones es complicado. Requiere de práctica, observación y estudio.…
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Geekomedy: Inmediatez en los videojuegos
¡Ha vuelto nuevamente Geekomedy! Luego de varios meses sin publicar un nuevo Geekomedy aquí tienen el cómic número 58. Estas situaciones las he vivido bastante y seguramente muchos de ustedes también u.u. Con el Wii U me pasó varias veces, aunque con el Switch no tanto. Con el PlayStation me pasa a veces. Hablando del PlayStation, leí por ahí que Sony planea incorporar publicidades en los juegos. ¿Qué opinan al respecto? Aquí pueden leer la noticia en español. Si te gusta Geekomedy hazte fan en Facebook. Leer Geekomedy 57.
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Breve repaso sobre Clases Abstractas e Interfaces
He aquí dos preguntas acerca de Clases Abstractas e Interfaces. Quizás esta información ayude a alguien con su tarea u.u 1) ¿Por qué las Clases Abstractas tienen métodos públicos, privados, protegidos, etc, y pueden usar constructores pero las interfaces no? Una Clase Abstracta es un “diseño común” que será heredado por unas subclases. No pueden instanciarse porque son clases incompletas: Los métodos faltantes tendrán que ser implementados por las subclases. Sin embargo, son CLASES, y como tales pueden tener atributos y métodos, públicos, privados y protegidos. Por una razón obvia, los métodos abstractos no pueden ser privados. Como pueden tener atributos y métodos, también pueden tener un constructor para inicializar…
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Geekomedy: Imaginando fallos
¡Ha vuelto Geekomedy! Hola amigos, este es el primer Geekomedy que publico este año (No tenía internet en mi casa u.u) Estoy terminando un proyecto relacionado con el cómic, ya les estaré contando próximamente. Espero que les guste el Geekomedy 57 ^^. Si te gusta Geekomedy hazte fan en Facebook.
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Consejos para agilizar el desarrollo de activos gráficos con Adobe Photoshop
Como pueden suponer, por la falta de posts en estos días, he estado muy ocupada. Sin embargo, se equivocan si piensan que he estado trabajando en mi videojuego. No, he estado haciendo diversas diligencias, trámites tediosos, llenando planillas, hablando con hindúes en la madrugada, ayudando con la declaración de impuesto a señoras jubiladas histéricas y atendiendo otros asuntos que me han mantenido alejada del blog y han retrasado mi trabajo. Tengo muchos posts y cómics pendientes. También, mi lista de cosas por hacer para los amigos se ha incrementado nuevamente: Responder mails, hacer avatares, lecturas pendientes, consultas, revisión de escritos, dejar comentario pro, tomarme una foto especial, entre otras cosas. Mil disculpas chicos.…
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El intrincado proceso de imaginar el mundo del futuro
Imaginar lo que nos deparará el futuro, sobre todo en el ámbito tecnológico, es una tarea bastante difícil que requiere de conocimiento e imaginación. Cuando era niña leí una revista de la Editorial Plesa llamada Ciudades Futuras, de la colección El Mundo del Futuro. En dicha revista, editada en 1980, se exponen una serie de eventos, invenciones fascinantes y predicciones sobre un futuro inminente y asombroso. Esa revista y Los Super Sónicos XD constituyen el primer contacto, que recuerdo haber tenido, con la ciencia ficción y la tecnología. Aún me maravilla el contenido de la revista. Expone la evolución del estilo de vida de los humanos a través de los años: De las…
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Mi opinión realista sobre el Leap Motion
Nota: Este artículo es el resultado de mi extenso comentario, como respuesta a Freddie, en un post de Cristalab. Yo quiero ser optimista con el Leap Motion, me parece una tecnología con mucho potencial. No obstante, pienso que es una tecnología muy incipiente, no estandarizada y necesita madurar. Es una mala señal la cantidad de críticas que está recibiendo su aplicación Touchless, tanto para Windows como para Mac. El Leap Motion fue promocionado fuertemente como un sustituto del mouse y del teclado, y publicaron videos donde se apreciaba una excelente experiencia de uso, pero la aplicación Touchless, desarrollada por ellos mismos, que permite manejar el sistema operativo usando las manos, ha resultado ser…
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Mi experiencia en el desarrollo de videojuegos para Leap Motion
Hoy se realizó el lanzamiento oficial del Leap Motion, un pequeño gadget que te permite controlar la computadora con gestos y movimientos de las manos. Uno de mis objetivos este año era desarrollar un videojuego para alguno de los múltiples dispositivos o consolas anunciadas para el 2013. En primera instancia tenía pensado desarrollar para Ouya pero luego me enteré del Leap Motion y me pareció un proyecto más interesante porque podía crear una experiencia de juego diferente. Con determinación y entusiasmo nos registramos como desarrolladores en la página web de la compañía. A los pocos días nos aceptaron, nos dieron acceso al SDK y nos enviaron gratuitamente el dispositivo. Lo recibimos un…
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Una revisión al Leap Motion: un gadget de control gestual
Hoy se realizó el lanzamiento oficial del Leap Motion, uno de los nuevos dispositivos emergentes enfocados en crear experiencias de uso inmersivas, únicas y futuristas. Al igual que Google Glass, el Leap Motion ofrece una interacción que conecta al hombre con la máquina de forma intuitiva y fluida, eliminando las estructuras tangibles de manejo y creando una mayor sensación de control y libertad. El Leap Motion es un pequeño dispositivo que se conecta vía USB a cualquier computadora y reconoce los movimientos de las manos y dedos, traduciendo gestos y movimientos en órdenes concretas, lo cual te permite interactuar tridimensionalmente con una máquina usando tus manos. Este curioso gadget es un desarrollo…
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Comparte tus influencias tecnológicas
Cuando era una niña mi papá trajo a casa una computadora IBM. Sin darme cuenta empecé a interesarme en ese aparato extraño. No tenía mouse así que todo debía hacerse con el teclado, no recuerdo que tuviese manual (y sí lo tenía seguro estaba en inglés), pero aún así mi hermano y yo aprendimos a usarla experimentando mucho, preguntando y leyendo en unas revistas. Mi primera computadora El sistema operativo era el IBM DOS, no recuerdo la versión. Tenía instalados muchos juegos buenos y difíciles como: Neptuno, sokoban, Q-bert, Battle Chess, Gorrilla.bas y otros. Yo era la menor y no me dejaban usarla mucho. Los adultos por lo general son…