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    Bocetos de dragones para el videojuego Dragon Scales

    Hice unos bocetos de dragones para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. El siguiente paso será colorearlos con Photoshop y agregarles detalles para hacerlos más interesantes. Estos serán los dibujos base con los que trabajaré pero lo más seguro es que al final luzcan muy diferentes. Quizás modifique alguna parte de la anatomía de los dragones. Me gusta cómo me quedaron los dragones, aunque en la imagen no se aprecian bien (iluminación deficiente u.u). Ya los verán mejor luego. Dibujar dragones es divertido ^_^.

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    Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego Dragon Scales

    Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño de la barra de loading y el diseño del intro y el logo del videojuego.

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    Diseño de loading bar para el videojuego Dragon Scales

    Hoy hice el diseño de la barra de carga para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. La hice dorada con un estilo antiguo, ornamentos barrocos y esmeraldas. Así quedó: Utilicé este mismo estilo para el diseño de la pantalla de opciones. La realicé con Photoshop CS6.

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    Nota de Prensa de The Rainbow Machine

    13 de Marzo, 2013 – IKIGames ha completado recientemente el desarrollo de The Rainbow Machine, un juego de puzzle para Windows, Mac, Linux, iOS (iPad) y Android (tabletas). El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y potencialmente recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado la máquina! Aspectos claves de The Rainbow Machine: 6 islas. 140 niveles. Nivel de dificultad que aumenta progresivamente. Coloridas escenas de historia. Hay que recuperar 16 piezas y materiales de la Máquina Arcoiris. Encuentra 6 trofeos ocultos.…

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    Nueva ilustración: Tiki God

    Este Dios Tiki es un personaje de uno de los nuevos videojuegos de IKIGames en los que estoy trabajando.  De todos los dioses Tiki que hice este es uno de mis favoritos. Dibujar dioses Tiki es muy divertido ^^. Puse a la venta la ilustración en Society6 y pronto también estará a la venta en Zazzle. Hice la ilustración rápido a mano y luego la vectoricé en Flash y le di color en Photoshop CS6. Le hice varios cambios al dibujo original cuando lo vectoricé, aunque mantuvo la forma y la esencia. Me gusta mucho cómo quedó la ilustración ^^

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    El maestro definitivo de Spartan X

    Spartan X fue uno de los primeros videojuegos de pelea que jugué en mi Nintendo. Me gustó mucho pero, aunque lo jugué en reiteradas ocasiones, nunca adquirí la gracia y la maestría que otros exhiben en internet XD. Aunque el video es algo viejo me encantó. Puedo verlo muchas veces sin aburrirme u_u. Les dejo el video por si ustedes no lo han visto. Videos como este abundan, pero siempre hay alguno que nos despierta una simpatía especial. ¿Cuál es tu video favorito de este estilo?.

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    15 aspectos críticos en la programación de videojuegos

    Este artículo presenta diversos aspectos que deben atenderse al momento de desarrollar un videojuego. Corresponde a una presentación sucinta de aquellos aspectos críticos que hemos identificado durante el desarrollo de nuestro más reciente videojuego: The Rainbow Machine. Por consiguiente, para comprender este artículo se requiere conocer la terminología pertinente. A continuación, los aspectos críticos:   1) Línea de producción automatizada: Una de las primeras cosas que debes procurar al desarrollar un videojuego es la automatización del flujo de trabajo. Debes crear los scripts necesarios para producir, con un simple comando, cualquier versión de tu juego. Por ejemplo, para obtener la versión de trabajo de tu juego debes ejecutar algo como…

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    5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos

    Si planeas desarrollar videojuegos con fines comerciales, los publishers constituyen una buena opción para la distribución y venta de tu producto. Un Publisher es una compañía que se encarga de vender videojuegos, propios o de terceros, realizando la difusión y distribución del mismo. En algunos casos los publishers incluso pueden financiar tu videojuego. Personaje del videojuego DragonScales 2 5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos 1) Gran promoción y difunsión de tu videojuego A los publishers les interesa tanto como a ti vender tu videojuego, por tal motivo tienen recursos destinados a la promoción y distribución de tu videojuego en internet. Esta promoción no se limita solamente a publicidades…