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Los juegos que influenciaron a XKlibur
Cada individuo es el resultado de su entorno, de los libros leídos, de la educación adquirida y de las experiencias vividas. No obstante, pocas cosas tienen tanta influencia en la gente como los juegos, la televisión, los padres, las malas compañías y…el internet (en esta época). Los juegos listados a continuación son aquellos que, de una u otra manera, han influido en la formación de mis gustos y me han convertido en lo que soy. Juego de química Cuando entré a la secundaria mis padres me regalaron por navidad un Juego de química. Fue mi primera aproximación experimental a esta ciencia. Era genial, incluía varios químicos, materiales e instrumentos. Incluso trajo…
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Adorno de Super Mario Kart para la pared
Como todos saben, mi amiga Daz Angie me regaló dos figuras de vinil personalizables Funko Pop Toy y las transformé en Mega man y en Sailor Moon con masa flexible. Con la masa que me sobró elaboré un adorno de Super Mario Bros para la pared, un adorno de Donkey Kong para la pared y otros proyectos. Como me quedó masa para modelar hice otro adorno para la pared. En esta ocasión, se trata de un adorno de Super mario kart, uno de mis videojuegos favoritos. Este ha sido el proyecto de modelado más difícil en el que he trabajado hasta ahora. Quise hacer el adorno del primer Mario Kart que jugué, el de Super Nintendo. Pensé que encajaría bien con la temática…
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Geekomedy: El mazo definitivo
Hola amigos, ha pasado mucho tiempo desde la última vez que publiqué un nuevo Geekomedy. He estado trabajando en un proyecto secreto que espero puedan disfrutar pronto ^_^. El cómic de hoy es sobre el loop que en ocasiones se produce en los juegos de estrategia de cartas. Si te gusta Geekomedy hazte fan en Facebook. Como podrán notar, realicé algunos cambios en la presentación del cómic. ¿Qué les parece? Tu opinión es importante para mí ^^ P.D: Mi mazo es el mejor u.u
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Adorno de Donkey Kong para la pared
Mi amiga Daz Angie me regaló dos figuras de vinil personalizables Funko Pop Toy y las transformé en Mega man y en Sailor Moon con masa flexible. Con la masa que me sobró elaboré un adorno de Super Mario Bros para la pared y otros proyectos. Como me quedó masa para modelar hice un adorno para la pared del videojuego Donkey Kong. Para la base del adorno utilicé una masa similar a una arcilla blanca. Es de secado lento y de cierta fragilidad. Los demás elementos los realicé con otro tipo de masa gomosa más resistente. Al secar quedan duros como si fuesen de plástico. Si se caen no se rompen. Le di color a todos los elementos del adorno utilizando pinturas acrílicas.…
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Figura de Tobi
Mi amiga Daz Angie me regaló dos figuras de vinil personalizables Funko Pop Toy y las transformé en Mega man y en Sailor Moon con masa flexible. Con la masa que me sobró hice un adorno de Super Mario Bros para la pared y otros proyectos. Uno de los referidos proyectos es una figura de Tobi, el personaje principal de mi videojuego The Rainbow Machine. Así quedó. No es exactamente igual al personaje que diseñé para el juego porque no supe cómo hacerle el cabello >_<. Utilicé una masa de consistencia gomosa que cuando se seca queda similar al plástico. Es muy resistente. Le di color con pinturas acrílicas. Aunque no tiene cabello me gusta cómo quedó. Quizás pueda ponerle…
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Pintura de Mega Man
Es público y notorio que amo a Mega Man u_u. ¿Cómo no amarlo?, es super cool. Es cabezón (lo cual lo hace gracioso), tiene un casco, un cañón, un perrito robot (yo tenía un perrito Dóberman enano y lo llamé Rush), es tecnológico y es azul u_u. El fin de semana terminé una pintura de Mega Man basada en una escena del videojuego. No la hice exactamente igual, la hice muy libremente, me quedó así: La pintura es grande y disfruté mucho hacerla ^_^. Materiales que utilicé: – Pad de dibujo (48 x 32,5 cm). – Pinturas acrílicas. – Marcadores de aceite. – Watercolor. – Pinceles. – Royal Woodless Pencil 8B.
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DragonScales 2: Beneath a Bloodstained Moon alcanza el primer puesto en Big Fish Games
¡Hoy nuestro videojuego DragonScales 2: Beneath a Bloodstained Moon alcanzó el primer lugar en el Top Ten de juegos Match 3 en Big Fish Games! Cuando liberamos la primera versión de DragonScales logramos entrar en el top ten pero no estuvimos en el primer lugar. Era una meta que queríamos alcanzar y lo logramos. Ocupar esa posición constituye un gran logro puesto que compites con juegos realizados por grandes compañías que tienen mucho respaldo. Estamos muy felices por esta meta cumplida.
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Crónica de un juego no publicado
Él, un joven cualquiera, lleno de ambiciones, sueños e impaciencia, como todos los jóvenes, siempre había querido desarrollar un videojuego como Monkey Island 2. Con los años, aprendió a programar por su cuenta y, un buen día, tras una Charla Tecnológica Motivacional, decidió que había llegado el momento de ofrendar al mundo su gran videojuego. Lo tiene todo muy claro, excepto las cosas realmente importantes. Sabe que hará un juego como Monkey Island 2, pero infinitamente mejor, marcará un antes y un después en la historia de los videojuegos. Decidido a no perder más tiempo, con el corazón acelerado por su visión emprendedora y claridad de ideas, se registra en…
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Lenguajes, Garbage collector y videojuegos
Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…
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Lanzamiento del videojuego The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel
Este año la empresa Intel nos contactó interesada en que adaptáramos nuestro videojuego The Rainbow Machine para sus dispositivos 2-en-1. Intel nos envió una Ultrabook que puede usarse como Tablet o como Laptop. Recientemenre, en IKIGames hemos completado el desarrollo de The Rainbow Machine para los dispositivos 2-en-1 de Intel. The Rainbow Machine es un videojuego casual de acción/puzzle para toda la familia, con un gameplay original y gráficos coloridos estilo cartoon. El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado…