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Escena de selección de niveles del videojuego NagiQ 2
Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2, Treasure Hunt. La realicé con Photoshop CS6. Así quedó la escena: También hice la ventana de Status. Estoy de primera en el ranking global u_u XD:
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Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego NagiQ 2
Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario de uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño del logo y el intro del videojuego.
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Escena de selección de niveles del videojuego Dragon Scales
Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Pueden apreciar cómo quedaron dos dragones de los bocetos que publiqué la semana pasada una vez que los coloreé en photoshop. Para mayor rapidez trabajé con la foto que le tomé a los bocetos, no los escaneé. Esta es una imagen del proceso de coloreado. Si se fijan bien estaba empezando a colorear los dientes superiores. Suelo colorear por zonas y agrupar todas las capas en carpetas bien identificadas. Tuve que hacerle una cirugía reconstructiva a varios dragones porque había partes que no dibujé completas XD. Por ejemplo,…
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Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego Dragon Scales
Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño de la barra de loading y el diseño del intro y el logo del videojuego.