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Diseño Web para CodePicnic
Hace días, mi amigo Yari me preguntó si quería realizar el rediseño de su sitio web Codepicnic. Tuve que negarme porque no tenía tiempo. Entonces, él empezó a trabajar en el rediseño. Yo vi lo que había hecho y le dije que estaba mejor pero no me gustaba. Ayer en la tarde no pude ejecutar lo que tenía planificado (culpa de un irresponsable) y utilicé ese hueco en mi agenda para jugar con el diseño de Yari. Realizar este diseño fue, inesperadamente, muy divertido. Lo hice rápido y me quedó cool, a pesar de que no realizaba un diseño web desde junio del 2013, cuando hice el de LibGDX (framework de desarrollo de videojuegos).…
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Items de DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer
Estos son algunos de los items que diseñé para el videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Próximamente estaré publicando el proceso de desarrollo de algunos de ellos. Una especie de tutorial corto, paso a paso, partiendo desde el boceto inicial. Todos los items del juego los realicé con Adobe Photoshop CS6. Estos son todos los items que diseñé para DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer Algunos items como God’s wrath y Moonrise fueron muy sencillos y rápidos de diseñar. En el primer caso usé un pincel de rayo y le añadí efectos. En el caso de la luna, usé un círculo y le añadí texturas y efectos. Otros items fueron…
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Mi propio avatar estilo princesa Disney
Por diversión y práctica realicé un avatar estilo Princesa Disney. El estilo Disney es bastante limpio y simple. Los personajes tienen los ojos grandes, los pómulos pronunciados, líneas finas, de un color más oscuro que el de relleno, entre otros detalles que lo convierten en único. Así me vería si fuera un personaje de Disney XD. Sí, no pude encontrar una foto mía con una pose más aburrida u_u. Este fue el boceto definitivo. Aquí pueden apreciar la ilustración anterior más grande. Es el boceto coloreado. Así me vería si fuese una Princesa Disney ^^. Me hice sonriendo porque las princesas Disney no son tan serias XD. Por último, una imagen…
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Consejos para agilizar el desarrollo de activos gráficos con Adobe Photoshop
Como pueden suponer, por la falta de posts en estos días, he estado muy ocupada. Sin embargo, se equivocan si piensan que he estado trabajando en mi videojuego. No, he estado haciendo diversas diligencias, trámites tediosos, llenando planillas, hablando con hindúes en la madrugada, ayudando con la declaración de impuesto a señoras jubiladas histéricas y atendiendo otros asuntos que me han mantenido alejada del blog y han retrasado mi trabajo. Tengo muchos posts y cómics pendientes. También, mi lista de cosas por hacer para los amigos se ha incrementado nuevamente: Responder mails, hacer avatares, lecturas pendientes, consultas, revisión de escritos, dejar comentario pro, tomarme una foto especial, entre otras cosas. Mil disculpas chicos.…
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Diseño web para Aeromental
Hace días realicé un diseño para Aeromental, un excelente blog de cine, tecnología y entretenimiento en general. Hice un diseño plano, moderno, funcional y fresco, tomando como base los colores del logo. Le di más importancia al logo y uní en un sólo elemento: el logo, las frases aleatorias y los enlaces a redes sociales. Eliminé los posts a los lados y los coloqué en filas. También eliminé la sección de nuevos posts, puesto que es una información muy redundante, debes bajar para ver los post de esa sección y son los mismos posts que puedes ver, rápidamente y en grande, en la parte central. Puse los Post Destacados de primero porque…
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Fondos del videojuego NagiQ 2
Aquí les muestro algunos de los fondos del videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2, Treasure Hunt. Los realice con photoshop CS6. En el juego seguramente no se apreciarán mucho porque tendrán encima el tablero u_u.
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Diseño Web para libGDX
En estos días hice rápidamente un diseño web para libGDX, un framework de desarrollo de videojuegos para varias plataformas. Mario Zechner, el principal creador del framework, quería rediseñar la página y lo informó por twitter. A pesar de que envié mi propuesta un poco tarde, porque los fines de semana me ocupo en otras cosas y por lo general no enciendo la PC, les gustó mi diseño y lo están implementando. Bitowl se encarga de esa labor. Hice un diseño plano moderno tomando como base los colores rojo y negro del logo. Organicé mejor la información, agregué iconos y le concedí mayor importancia al sotfware. Cualquier usuario que entre verá…
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Escena de selección de niveles del videojuego NagiQ 2
Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2, Treasure Hunt. La realicé con Photoshop CS6. Así quedó la escena: También hice la ventana de Status. Estoy de primera en el ranking global u_u XD:
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Mapa del Videojuego NagiQ 2: Treasure Hunt
Este es el mapa que diseñé para uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Lo hice con Photoshop CS6. Me encanta diseñar mapas ^_^. La isla que más me gusta es la Mustache XD. Ya hice también los tesoros pero esas imágenes no las voy a publicar, no tendría gracia, pero se ven las siluetas u_u Pueden ver también el diseño del logo y el intro del videojuego y el diseño de la interfaz de usuario.
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Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego NagiQ 2
Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario de uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño del logo y el intro del videojuego.