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Escena de selección de niveles del videojuego Dragon Scales
Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Pueden apreciar cómo quedaron dos dragones de los bocetos que publiqué la semana pasada una vez que los coloreé en photoshop. Para mayor rapidez trabajé con la foto que le tomé a los bocetos, no los escaneé. Esta es una imagen del proceso de coloreado. Si se fijan bien estaba empezando a colorear los dientes superiores. Suelo colorear por zonas y agrupar todas las capas en carpetas bien identificadas. Tuve que hacerle una cirugía reconstructiva a varios dragones porque había partes que no dibujé completas XD. Por ejemplo,…
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Bocetos de dragones para el videojuego Dragon Scales
Hice unos bocetos de dragones para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. El siguiente paso será colorearlos con Photoshop y agregarles detalles para hacerlos más interesantes. Estos serán los dibujos base con los que trabajaré pero lo más seguro es que al final luzcan muy diferentes. Quizás modifique alguna parte de la anatomía de los dragones. Me gusta cómo me quedaron los dragones, aunque en la imagen no se aprecian bien (iluminación deficiente u.u). Ya los verán mejor luego. Dibujar dragones es divertido ^_^.
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Dragon Scales Landscape
Aquí les muestro una imagen de fondo para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Hice todo con Photoshop CS6. También pueden ver el diseño de la barra de loading , el diseño del intro y el logo del videojuego y el diseño de interfaz de usuario.
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Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego Dragon Scales
Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario del nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño de la barra de loading y el diseño del intro y el logo del videojuego.
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Diseño de loading bar para el videojuego Dragon Scales
Hoy hice el diseño de la barra de carga para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. La hice dorada con un estilo antiguo, ornamentos barrocos y esmeraldas. Así quedó: Utilicé este mismo estilo para el diseño de la pantalla de opciones. La realicé con Photoshop CS6.
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Logo de nuevo videojuego: Dragon Scales, Chambers of the Dragon Whisperer
En IKIGames estamos desarrollando un nuevo videojuego: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Estoy comenzando a trabajar en este nuevo proyecto. Ayer hice el logo, los botones y el intro. Pueden darle un vistazo al trabajo. Este nuevo juego está dirigido a un público más adulto. No contiene imágenes infantiles y es más oscuro. Cualquier hombre con barba podrá decir públicamente que le gusta el juego sin temor a perder el respeto que nadie le tiene u_u Así se ve el logo con un fondo claro: Así se ve el logo con un fondo oscuro: Así se ve el intro del intro del juego: Hice todo el trabajo que ven…
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Nota de Prensa de The Rainbow Machine
13 de Marzo, 2013 – IKIGames ha completado recientemente el desarrollo de The Rainbow Machine, un juego de puzzle para Windows, Mac, Linux, iOS (iPad) y Android (tabletas). El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y potencialmente recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado la máquina! Aspectos claves de The Rainbow Machine: 6 islas. 140 niveles. Nivel de dificultad que aumenta progresivamente. Coloridas escenas de historia. Hay que recuperar 16 piezas y materiales de la Máquina Arcoiris. Encuentra 6 trofeos ocultos.…
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15 aspectos críticos en la programación de videojuegos
Este artículo presenta diversos aspectos que deben atenderse al momento de desarrollar un videojuego. Corresponde a una presentación sucinta de aquellos aspectos críticos que hemos identificado durante el desarrollo de nuestro más reciente videojuego: The Rainbow Machine. Por consiguiente, para comprender este artículo se requiere conocer la terminología pertinente. A continuación, los aspectos críticos: 1) Línea de producción automatizada: Una de las primeras cosas que debes procurar al desarrollar un videojuego es la automatización del flujo de trabajo. Debes crear los scripts necesarios para producir, con un simple comando, cualquier versión de tu juego. Por ejemplo, para obtener la versión de trabajo de tu juego debes ejecutar algo como…
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5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos
Si planeas desarrollar videojuegos con fines comerciales, los publishers constituyen una buena opción para la distribución y venta de tu producto. Un Publisher es una compañía que se encarga de vender videojuegos, propios o de terceros, realizando la difusión y distribución del mismo. En algunos casos los publishers incluso pueden financiar tu videojuego. Personaje del videojuego DragonScales 2 5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos 1) Gran promoción y difunsión de tu videojuego A los publishers les interesa tanto como a ti vender tu videojuego, por tal motivo tienen recursos destinados a la promoción y distribución de tu videojuego en internet. Esta promoción no se limita solamente a publicidades…
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Lo que necesitas saber para ser un buen diseñador de videojuegos
Cualquiera puede tener muchas ideas para un videojuego, pero no cualquier las comunica adecuadamente y las desarrolla por completo u_u. La base fundamental del desarrollo de videojuegos lo constituye el diseño del mismo y de esa labor se encarga el diseñador de videojuegos. Ser diseñador de videojuegos no es una tarea fácil, para desempeñar esta labor se requieren muchos conocimientos en diversas áreas, habilidades artísticas y de escritura, mucha experiencia, visión, entusiasmo, un alto nivel de creatividad, conocimientos básicos de computación y programación, facilidad de comunicación y de trabajo en equipo, entre otras cualidades…debes ser una persona muy instruida U_U. Este video ilustra muy bien lo relativo a las actividades que…