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Diseño de Interfaz de Usuario del videojuego NagiQ 2
Esta es la versión preliminar del diseño de la Interfaz de Usuario de uno de los nuevos videojuegos que estamos desarrollando en IKIGames: NagiQ 2 Treasure Hunt. Así me quedó la ventana New Player: Así me quedó el diseño de la ventana Options: Por último, así se ve la ventana Quit: Hice todo con Photoshop CS6. Pueden ver el diseño del logo y el intro del videojuego.
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NagiQ 2: Treasure Hunt
El fin de semana empecé a trabajar en NagiQ 2: Treasure Hunt, un nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames. NagiQ 2 es la secuela de NagiQ (un videojuego desafiante de palabras) con un gameplay mejorado pero fiel a la esencia original del juego. El logo del videojuego, el menú y el fondo los hice con Photoshop CS6. Los personajes y las animaciones de los mismos las realicé con Flash CS6. Así me quedó el logo del videojuego: Ya hice el Menú principal, el logo, algunas animaciones, la historia y la música del menú principal. Desarrollo varios proyectos a la vez. Este juego está bastante avanzado a nivel de la programación y…
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Escena de selección de niveles del videojuego Dragon Scales
Hice el diseño de la escena de selección de niveles para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. Pueden apreciar cómo quedaron dos dragones de los bocetos que publiqué la semana pasada una vez que los coloreé en photoshop. Para mayor rapidez trabajé con la foto que le tomé a los bocetos, no los escaneé. Esta es una imagen del proceso de coloreado. Si se fijan bien estaba empezando a colorear los dientes superiores. Suelo colorear por zonas y agrupar todas las capas en carpetas bien identificadas. Tuve que hacerle una cirugía reconstructiva a varios dragones porque había partes que no dibujé completas XD. Por ejemplo,…
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Bocetos de dragones para el videojuego Dragon Scales
Hice unos bocetos de dragones para el nuevo videojuego que estamos desarrollando en IKIGames: Dragon Scales. Chambers of the Dragon Whisperer. El siguiente paso será colorearlos con Photoshop y agregarles detalles para hacerlos más interesantes. Estos serán los dibujos base con los que trabajaré pero lo más seguro es que al final luzcan muy diferentes. Quizás modifique alguna parte de la anatomía de los dragones. Me gusta cómo me quedaron los dragones, aunque en la imagen no se aprecian bien (iluminación deficiente u.u). Ya los verán mejor luego. Dibujar dragones es divertido ^_^.
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Nota de Prensa de The Rainbow Machine
13 de Marzo, 2013 – IKIGames ha completado recientemente el desarrollo de The Rainbow Machine, un juego de puzzle para Windows, Mac, Linux, iOS (iPad) y Android (tabletas). El juego consiste en dirigir una esfera hacia un cofre para abrirlo y potencialmente recuperar las piezas de la Máquina Arcoiris que han sido robadas. Para terminar el juego tendrás que superar 140 niveles, ¡y también derrotar a las ratas cleptómanas que se han llevado la máquina! Aspectos claves de The Rainbow Machine: 6 islas. 140 niveles. Nivel de dificultad que aumenta progresivamente. Coloridas escenas de historia. Hay que recuperar 16 piezas y materiales de la Máquina Arcoiris. Encuentra 6 trofeos ocultos.…
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15 aspectos críticos en la programación de videojuegos
Este artículo presenta diversos aspectos que deben atenderse al momento de desarrollar un videojuego. Corresponde a una presentación sucinta de aquellos aspectos críticos que hemos identificado durante el desarrollo de nuestro más reciente videojuego: The Rainbow Machine. Por consiguiente, para comprender este artículo se requiere conocer la terminología pertinente. A continuación, los aspectos críticos: 1) Línea de producción automatizada: Una de las primeras cosas que debes procurar al desarrollar un videojuego es la automatización del flujo de trabajo. Debes crear los scripts necesarios para producir, con un simple comando, cualquier versión de tu juego. Por ejemplo, para obtener la versión de trabajo de tu juego debes ejecutar algo como…
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Una Pacman arepa para el desayuno
Como hoy tocó desayunar con la masa de maíz amarillo que molimos se me ocurrió hacerla con la forma de Pacman ^^. No fue nada complicado, la hice como una arepa normal y antes de cocinarla le corté un pedazo con un cuchillo grande para simular la forma del famoso personaje del videojuego de arcade. No hay como desayunar una Pacman-arepa de maíz amarillo con queso, jamón, plátano, huevos frescos de tu corral (tibios), jugo de naranja que recogiste en la mañana y una taza de té con leche.
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5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos
Si planeas desarrollar videojuegos con fines comerciales, los publishers constituyen una buena opción para la distribución y venta de tu producto. Un Publisher es una compañía que se encarga de vender videojuegos, propios o de terceros, realizando la difusión y distribución del mismo. En algunos casos los publishers incluso pueden financiar tu videojuego. Personaje del videojuego DragonScales 2 5 ventajas de trabajar con publishers de videojuegos 1) Gran promoción y difunsión de tu videojuego A los publishers les interesa tanto como a ti vender tu videojuego, por tal motivo tienen recursos destinados a la promoción y distribución de tu videojuego en internet. Esta promoción no se limita solamente a publicidades…
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Me entrevistan en Cristalab sobre el desarrollo de videojuegos
Ayer publicaron en la comunidad de Cristalab una entrevista que me hizo Mx sobre el desarrollo de videojuegos. En la misma expongo aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos y anécdotas instructivas, aspectos técnicos, creativos y de comercialización sobre esta apasionante actividad. Básicamente, comparto mi experiencia en el desarrollo de videojuegos y algunos tips para comenzar. Muchos consideraron la entrevista como inspiradora y genial. Las preguntas que me formuló Mx fueron muy interesantes. Si les gusta el mundo del desarrollo de videojuegos y aún no han leído la entrevista les recomiendo hacerlo. Quiero aprovechar este espacio para agradecer nuevamente a Mx por la entrevista. Espero que les guste y les sea útil.
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5 consejos para diseñadores de videojuegos principiantes
Todo comienzo es duro, principalmente en el mundo del desarrollo de videojuegos, donde se piensa erradamente que tener una buena idea es suficiente para crear un buen videojuego. Una buena idea es apenas el comienzo y, por lo general, sufrirá tantas modificaciones en el proceso de diseño y desarrollo que al final tu videojuego no se parecerá a lo que habías pensado en un principio. No existe un manual que te diga lo que debes hacer para crear videojuegos exitosos, ni un manual de cómo convertirte en un buen diseñador de videojuegos, de la misma forma en la que no existe un libro que te diga cómo ser un gran jugador de…