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Bodegón con iPhone
Este es un dibujo rápido que realicé mientras esperaba que se horneara mi almuerzo. Desde hace tiempo quería pintar un bodegón con un iPhone XD. Algún día me gustaría hacer otra versión de este bodegón con más elementos, detalles y realismo. Utilicé pintura acrílica, watercolors y marcadores de aceite. No tomé el tiempo exacto de ejecución. El fondo lo pinté con un trapo, es muy rápido porque cubres más en menos tiempo y te permite mezclar colores y crear texturas. Las frutas las hice con pinturas acrílicas y watercolors para los detalles. El iPhone lo pinté con marcadores de aceite, pinturas acrílicas y watercolors. Como me gusta sacarle provecho a todo lo que…
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5 Free Blurred Backgrounds
Aquí les dejo una colección de 5 fondos que forman parte de mis activos gráficos. Estos fondos son ideales para diversos trabajos de diseño como: Wallpapers, fondos para posters, ilustraciones, aplicaciones, videojuegos, diseños web o presentaciones de productos. Los colores verdes y azules, en tonos suaves y fríos, más las luces, le dan un toque marino y relajante a los fondos. Espero que les sean útiles. Formato: JPG Dimensiones: 1920 x 1200 Licencia: Creative Commons Utilicé uno de los fondos, con algunos retoques en Photoshop, para mi diseño Sushi Lover. Pueden ver más en mi tienda. También, los utilicé en mi videjuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Espero que…
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Diseño Web para CodePicnic
Hace días, mi amigo Yari me preguntó si quería realizar el rediseño de su sitio web Codepicnic. Tuve que negarme porque no tenía tiempo. Entonces, él empezó a trabajar en el rediseño. Yo vi lo que había hecho y le dije que estaba mejor pero no me gustaba. Ayer en la tarde no pude ejecutar lo que tenía planificado (culpa de un irresponsable) y utilicé ese hueco en mi agenda para jugar con el diseño de Yari. Realizar este diseño fue, inesperadamente, muy divertido. Lo hice rápido y me quedó cool, a pesar de que no realizaba un diseño web desde junio del 2013, cuando hice el de LibGDX (framework de desarrollo de videojuegos).…
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Lenguajes, Garbage collector y videojuegos
Ayer un lector del blog dejó un comentario en mi artículo: 15 aspectos críticos en la programación de videojuegos, consultando sobre los problemas de utilizar lenguajes de programación que incorporan Garbage collector en el desarrollo de videojuegos. Concretamente, me preguntó lo siguiente: dario90: Hola, podrias hablar mas sobre los problema de los Garbage Collector en lso videojuegos?? porque dicen que no es aconsejable usar lenguajes que tengan incorporado GC para hacer videojuegos. gracias Aunque le dejé la respuesta como un comentario en el referido post, me pareció conveniente hacer un pequeño artículo para aquellas personas que puedan tener la misma inquietud. ¿Por qué dicen que no es aconsejable usar lenguajes que…
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Items de DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer
Estos son algunos de los items que diseñé para el videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Próximamente estaré publicando el proceso de desarrollo de algunos de ellos. Una especie de tutorial corto, paso a paso, partiendo desde el boceto inicial. Todos los items del juego los realicé con Adobe Photoshop CS6. Estos son todos los items que diseñé para DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer Algunos items como God’s wrath y Moonrise fueron muy sencillos y rápidos de diseñar. En el primer caso usé un pincel de rayo y le añadí efectos. En el caso de la luna, usé un círculo y le añadí texturas y efectos. Otros items fueron…
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Lanzamiento del Videojuego DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer
Luego de varios meses de arduo trabajo me complace anunciarles que ya está a la venta el nuevo videojuego de IKIGames: DragonScales: Chambers of the Dragon Whisperer. Un enfoque divertido y novedoso al género Match 3. Tienes el control de ubicar en el tablero escamas de dragón de diferentes colores y realizar combinaciones para eliminarlas. Con la finalidad de avanzar y liberar a todos los dragones que se encuentran encadenados, tendrás que cumplir diferentes objetivos en cada nivel: algunas veces deberás crear cierto número de combinaciones de escamas de cualquier color, otras veces deberás eliminar signos mágicos del tablero, capturar escamas especiales, entre otros retos. También, puedes invocar Dragones que te ayudarán en tus misiones, aunque algunas veces pueden…
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Mi propio avatar estilo princesa Disney
Por diversión y práctica realicé un avatar estilo Princesa Disney. El estilo Disney es bastante limpio y simple. Los personajes tienen los ojos grandes, los pómulos pronunciados, líneas finas, de un color más oscuro que el de relleno, entre otros detalles que lo convierten en único. Así me vería si fuera un personaje de Disney XD. Sí, no pude encontrar una foto mía con una pose más aburrida u_u. Este fue el boceto definitivo. Aquí pueden apreciar la ilustración anterior más grande. Es el boceto coloreado. Así me vería si fuese una Princesa Disney ^^. Me hice sonriendo porque las princesas Disney no son tan serias XD. Por último, una imagen…
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IKIGames lleva The Rainbow Machine a los dispositivos 2-en-1 de Intel
Este año nos contactó la empresa Intel interesada en que hiciéramos una adaptación de nuestro videojuego The Rainbow Machine para uno de sus dispositivos. Recientemente nos enviaron una Ultrabook especial 2-en-1 que puede utilizarse como Laptop o como Tablet. El dispositivo es muy cool. Tiene una pantalla sensible al tacto que puede doblarse, de forma tal, que te permite trabajar en distintas posiciones. El mayor reto de este proyecto constituye incorporar cambios en la interfaz de usuario para ambos modos de juego. En otras palabras, recrear dos experiencias distintas de juego con una sola aplicación. Cuando el dispositivo detecta que se encuentra en modo Laptop debe tener una interfaz y cuando…
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Figuras de videojuegos realizadas con masa para modelar hecha en casa
Mi amiga Daz me regaló por mi cumpleaños unos lindos muñequitos personalizables de vinil. Para poder hacer lo que quiero con ellos necesito masa de modelar. Hace días salí a comprar ese material y fue horrible. Aparte del calor agobiante, en esta época del año hay muchos turistas y es difícil transitar. Como no sé dónde venden eso tuve que caminar mucho y entrar en todas las tiendas donde veía pinturas. No conseguí lo que buscaba. Entonces, decidí comprarla por internet. Sin embargo, hay una cantidad enorme de masas para modelar y no sé cuál puede servir mejor a mis propósitos. Como nunca he utilizado ese tipo de material, hice una masa…
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9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos
Regularmente suelen hacerme consultas sobre el desarrollo de videojuegos. Hace algunos meses, un programador web de Bogotá me preguntó, entre otras cosas, cuáles eran los errores más comunes al comenzar a desarrollar un videojuego. Como es una duda que pueden tener muchas personas al iniciar en esta actividad, decidí realizar un post al respecto que sirva de guía para todas aquellas personas que puedan tener la misma interrogante. Loading del videojuego NagiQ 2 9 errores comunes al comenzar a desarrollar videojuegos 1) Querer tener todas las respuestas incluso antes de tener alguna pregunta El desarrollo de videojuegos se aprende en la práctica, se aprende equivocándote, encontrando problemas y solucionándolos. No puedes tener…